第一个功臣是AI★★ღ。在财报里★★ღ,AI一词被提到了11次★★ღ。腾讯总裁刘炽平指出★★ღ,AI给腾讯的营收和毛利都做了不小的贡献★★ღ。
第二个功臣则是老面孔★★ღ,其地位一直以来都可以说是腾讯顶梁柱★★ღ、大公子般的存在★★ღ:游戏★★ღ。第三季度★★ღ,腾讯游戏收入超过600亿元★★ღ,其中海外收入为208亿元★★ღ,同比增长43%★★ღ,堪称最大亮点★★ღ。
腾讯游戏业务负责人马晓轶曾表示★★ღ,“以前我只花大约20%的时间在海外★★ღ,大部分时间都在中国红色珊瑚的夏天★★ღ,现在我将60%的时间花在了全球市场上金宝搏188★★ღ,★★ღ。”
举个例子★★ღ,很多人应该都刷到过《无尽冬日》的广告★★ღ。Sensor Tower数据显示★★ღ,截至今年9月★★ღ,该游戏全球累计收入(不含国内安卓市场和小程序数据)已超过35亿美元★★ღ。它背后的世纪华通★★ღ,也借此成为当下A股最赚钱的游戏公司★★ღ。
腾讯游戏的海外业绩★★ღ,也是一次比一次彪悍★★ღ。贡献最大的★★ღ,当属腾讯在2016年收购的芬兰游戏公司Supercell188金宝搏官方网站★★ღ,★★ღ,在全球就有超3亿的月活用户★★ღ。
当时马化腾对游戏业务的评价是“毫无建树”“好像是躺在成功的功劳簿上”★★ღ。说这些线年腾讯游戏业务收入仅同比增长5.4%★★ღ,远低于游戏行业的整体增速★★ღ。
一方面★★ღ,2018年国内游戏版号收紧红色珊瑚的夏天★★ღ,同比减少了78%★★ღ;另一方面★★ღ,2021年起★★ღ,对未成年人游戏时间的限制愈发严格★★ღ,也造成了一定影响★★ღ。比如2022年二季度★★ღ,《王者荣耀》首次出现收入下滑★★ღ。
再加上后来★★ღ,米哈游带火了二次元游戏★★ღ,腾讯却迟迟拿不出对应的爆款红色珊瑚的夏天★★ღ。网易的《蛋仔派对》★★ღ,仅一年半就实现了月活破亿★★ღ,结果腾讯与之对标的《元梦之星》★★ღ,虽然豪掷十几亿在全网做推广★★ღ,也没能后来居上★★ღ。
其实腾讯很早就出海了★★ღ,但最初基本只是锦上添花★★ღ,毕竟单靠国内市场就足以让其成为“全球最大游戏公司”★★ღ。所以虽然腾讯投资了许多国际知名游戏公司★★ღ,但对国际市场暂时没有太多想法★★ღ,更多是为了自动获得这些公司旗下热门游戏的国区发行权★★ღ。
早在2019年★★ღ,马化腾就曾在腾讯内部会上提出了游戏业务收入“国内一半★★ღ、海外一半”的说法★★ღ,当时的占比是9:1★★ღ。
去年批评游戏业务“毫无建树”时★★ღ,马化腾话锋一转★★ღ,又提到了出海★★ღ:“游戏出海其实是我们公司目前出海国际化的最大希望★★ღ。”
腾讯的强项是手游★★ღ,然而在国际市场★★ღ,主机端加上PC端的游戏占了半壁江山★★ღ。在这一块业务上不突破★★ღ,出海就困难重重★★ღ。2022年腾讯游戏和罗技G联手推出过一款PC掌机188金宝搏★★ღ,但并未在市场上引起太多水花★★ღ。
更关键的是★★ღ,腾讯游戏能在国内大杀四方★★ღ,离不开微信和QQ庞大的流量★★ღ。到了海外★★ღ,这种优势几乎荡然无存188金宝搏★★ღ。
例如2010年成立的Supercell★★ღ,至今只发布了6款手游★★ღ,但爆款率惊人★★ღ。除了去年发布的《爆裂小队》★★ღ,其余每款游戏的营收都超过了10亿美元★★ღ,最爆的《部落冲突》累计收入更是超100亿美元★★ღ。
在海外市场的推动下★★ღ,今年马化腾对游戏业务的评价变成了“精气神都得到了很大改观”“非常争气”★★ღ。
国内游戏业界曾流传过一个传闻★★ღ:字节跳动最初本想收购成熟的游戏团队★★ღ,结果海内外谈了一圈★★ღ,却发现这些公司不是接受了腾讯的投资★★ღ,就是不接受投资★★ღ,这才选择了自建游戏研发团队★★ღ。
据晚点报道★★ღ,2020年初★★ღ,在一次游戏投资策略会上★★ღ,腾讯首席战略官詹姆斯·米切尔复盘了腾讯近年来在游戏领域的投资红色珊瑚的夏天★★ღ,统计显示回报率极佳★★ღ。但他却认为这不是好迹象★★ღ。
“游戏行业不应该有这么高的投资回报率★★ღ。”一位在场人士转述道★★ღ,“这只能说明我们投资的失败案例不够多★★ღ。为什么失败案例不多?那是因为我们看的不够多★★ღ,投资太保守★★ღ。”
于是接下来★★ღ,他们在全球范围内疯狂寻找投资目标★★ღ。一位知情人士回忆★★ღ:“有的甚至连产品都没有★★ღ,但只要看好团队红色珊瑚的夏天★★ღ,就可以投★★ღ。”还有人表示★★ღ,“即便在凌晨三四点发出审批邮件★★ღ, Pony(马化腾)★★ღ、Martin(刘炽平)在多数情况下也能立即批复★★ღ。”
在腾讯“钞能力”的扫荡下★★ღ,动视暴雪★★ღ、育碧★★ღ、Supercell等知名厂商★★ღ,以及一系列名不见经传的小型工作室★★ღ,都成了腾讯的投资对象188金宝搏★★ღ。
这是腾讯2023年底开始提出的概念★★ღ,是腾讯对于平均日活超过500万的手游★★ღ,以及超过200万的端游★★ღ,且年流水超过40亿的游戏统称★★ღ。
《王者荣耀》《暗区突围》《三角洲行动》等长青游戏金宝搏188★★ღ,★★ღ,被推广到海外市场★★ღ。为了打出影响力★★ღ,去年1月★★ღ,《王者荣耀》发布了2024年全球赛事计划★★ღ,预计投入1500万美元188金宝搏★★ღ。到了今年★★ღ,《王者荣耀》还成为了沙特电竞世界杯的比赛项目★★ღ。
除此之外★★ღ,腾讯旗下的光子★★ღ、天美等工作室也直接跑到欧美成立海外工作室★★ღ,推进自研游戏的本地化改造★★ღ,从而能符合老外的口味★★ღ。
数据显示★★ღ,2025年《王者荣耀》全球月活用户超过2.6亿★★ღ,创下了全球游戏产品月活跃用户最高纪录★★ღ。
2008年★★ღ,腾讯投资《英雄联盟》开发商拳头游戏的时候★★ღ,后者的团队只有寥寥几人★★ღ,手头的资源只够做一个DEMO★★ღ。但在腾讯面前★★ღ,对方没感觉自己人微言轻★★ღ,其中一位创始人对腾讯给予了非常高的评价★★ღ,称腾讯不过多干涉公司运营★★ღ,因此他们能将全部精力投入到研发上188金宝搏★★ღ。
还有开发《夜莺传说》的加拿大工作室Inflexion Games★★ღ,在被腾讯收购之后★★ღ,其CEO也把腾讯夸上了天188金宝搏★★ღ,“腾讯很可能是我们见过的目光最长远的公司”★★ღ。
就在昨天★★ღ,育碧公布了2025-2026财年的上半年财报★★ღ,同时也确认了将接受腾讯11.6亿欧元投资★★ღ。
2018年★★ღ,腾讯阻止了维旺迪对育碧的恶意收购★★ღ。而这一次★★ღ,在育碧最脆弱的财务周期里★★ღ,腾讯直接为其托底★★ღ,投资金额甚至比开盘前的育碧市值还高★★ღ。
腾讯的投资遍布各行各业★★ღ,但游戏公司是腾讯少有的在投资后★★ღ,会成立专门对接部门服务的对象★★ღ。此前腾讯在育碧中只占了5%的投资份额★★ღ,也专门为其成立了一个合作部★★ღ。
比如云服务★★ღ、支付手段★★ღ、防外挂红色珊瑚的夏天★★ღ、防破解以及游戏防DDOS等技术★★ღ。知名游戏内容创作者“国电武术馆馆长”在一个视频中曾提到★★ღ,腾讯的“反外挂”技术★★ღ,或许是促使《绝地求生》开发商蓝洞接受腾讯投资的一大诱因★★ღ。
腾讯收购的瑞典Stunlock工作室★★ღ,此前是一家人手和经验都不足的初创团队★★ღ,在PC版《夜族崛起》尚未完成的情况下★★ღ,就已经在准备主机游戏的改编研发工作★★ღ,遇到了很大阻碍★★ღ。于是他们向腾讯申请了员工支持★★ღ,让腾讯旗下的其它工作室来负责主机版本开发188金宝搏★★ღ。
此外★★ღ,对于一些初创公司和小工作室★★ღ,腾讯有时直接提供完整的发行服务★★ღ,以及出面替他们与平台沟通★★ღ,获得平台更多支持★★ღ。
为了更好地打辅助★★ღ,2021年腾讯还专门成立了海外游戏发行品牌Level Infinite188金宝搏★★ღ,提供各种服务★★ღ。
腾讯自己很清楚★★ღ,诞生一个爆款有多难★★ღ。马晓轶2024年接受采访时曾表示★★ღ,一款游戏从立项到上线个不同层面的决策★★ღ,其中要做对至少1200个★★ღ,游戏才能大成★★ღ。

